Комбинации в покере по старшинству: таблица и примеры
Все 10 покерных комбинаций от старшей к младшей: таблица с примерами и частотой, что старше — флеш или фулл-хаус, каре или стрит-флеш, как решают кикеры.
Комбинации покера по старшинству, от сильной к слабой: флеш-рояль, стрит-флеш, каре, фулл-хаус, флеш, стрит, тройка, две пары, пара, старшая карта. Самая сильная и самая редкая рука — флеш-рояль, самая слабая — старшая карта. Порядок одинаков в холдеме, омахе и классическом пятикарточном покере: комбинация выше по списку всегда бьёт любую комбинацию ниже, а при одинаковой комбинации сравнивают номиналы карт.
Карты по старшинству идут от двойки до туза: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. Туз может быть и младшей картой, но только в стрите A-2-3-4-5. Масти в классическом покере не сравниваются: два одинаковых по номиналам флеша разной масти равны.
Таблица комбинаций по старшинству
В холдеме у игрока семь карт (две свои и пять общих), но в зачёт идут только пять лучших. Поэтому любая комбинация — это ровно пять карт, и шестая карта никогда ничего не решает. Частота в таблице — для случайных пяти карт из колоды в 52 (всего 2 598 960 вариантов) и для семи карт в холдеме, если игрок доходит до ривера.
| № | Комбинация | Что это | Пример | 5 карт: 1 к | Холдем к риверу: 1 к |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Флеш-рояль | Стрит от десятки до туза одной масти | A♥ K♥ Q♥ J♥ 10♥ | 649 740 | 30 940 |
| 2 | Стрит-флеш | Пять карт подряд одной масти | 9♠ 8♠ 7♠ 6♠ 5♠ | 72 193 | 3 591 |
| 3 | Каре | Четыре карты одного номинала | Q♠ Q♥ Q♦ Q♣ 4♥ | 4 165 | 595 |
| 4 | Фулл-хаус | Тройка и пара | 7♠ 7♥ 7♦ K♣ K♠ | 694 | 38,5 |
| 5 | Флеш | Пять карт одной масти не подряд | A♦ J♦ 8♦ 6♦ 2♦ | 509 | 33 |
| 6 | Стрит | Пять карт подряд разных мастей | 10♣ 9♦ 8♠ 7♥ 6♣ | 255 | 21,6 |
| 7 | Тройка (сет, трипс) | Три карты одного номинала | 5♠ 5♥ 5♦ A♣ 9♠ | 47 | 20,7 |
| 8 | Две пары | Две пары разных номиналов | J♠ J♦ 4♣ 4♥ A♠ | 21 | 4,3 |
| 9 | Пара | Две карты одного номинала | 10♥ 10♠ K♦ 7♣ 3♠ | 2,4 | 2,3 |
| 10 | Старшая карта | Ни одной комбинации, играет старшая карта | A♣ Q♦ 9♠ 6♥ 3♣ | 2 | 5,7 |
Частоты для пяти карт мы посчитали скриптом перебором всех 2 598 960 раскладов, они совпали с таблицей Википедии. Частоты для семи карт и подробные проценты собраны в отдельной таблице вероятностей в покере.
Комбинации в покере по возрастанию
Если запоминать снизу вверх: старшая карта, пара, две пары, тройка, стрит, флеш, фулл-хаус, каре, стрит-флеш, флеш-рояль. Строго говоря, флеш-рояль — это не отдельная категория, а самый старший стрит-флеш, от десятки до туза. Его выделяют по традиции, потому что сильнее руки в покере без джокеров не бывает.
Почему порядок именно такой
Старшинство построено по редкости: чем реже выпадает рука в пяти картах, тем она сильнее. Из таблицы это видно по столбцу «5 карт»: каждая следующая строка встречается чаще предыдущей. Флешей среди пятёрок 5 108, а фулл-хаусов 3 744, то есть флеш попадается в 1,36 раза чаще, поэтому он и младше. Фулл-хаусов ровно в 6 раз больше, чем каре (3 744 против 624).
В семи картах холдема порядок частот местами ломается: старшая карта к риверу бывает у игрока в 17,4% раздач, реже пары (43,8%) и двух пар (23,5%). Правила при этом не меняют: старшинство общее для всех видов покера с полной колодой и считается по пяти картам. Исключение — шорт-дек, где в колоде 36 карт, флеш собрать труднее, и поэтому он там старше фулл-хауса.
Что старше: частые спорные пары
Больше всего вопросов вызывают соседние комбинации, которые легко перепутать. Ответы — по общей таблице, исключений нет.
- Флеш или фулл-хаус. Фулл-хаус старше. Флеш стоит на ступень ниже.
- Каре или фулл-хаус. Каре старше. Четыре одинаковые карты бьют тройку с парой.
- Фулл-хаус или стрит-флеш. Стрит-флеш старше, он уступает только флеш-роялю. Фулл-хаус ниже и стрит-флеша, и каре.
- Каре или стрит-флеш. Стрит-флеш старше.
- Стрит или флеш. Флеш старше стрита.
- Стрит или фулл-хаус. Фулл-хаус старше, между ними ещё и флеш.
- Сет или стрит. Стрит старше. Сет — это та же тройка, только собранная из карманной пары и одной карты на столе.
- Тройка (сет) или две пары. Тройка старше.
- Флеш или каре. Каре старше на две ступени.
«Сет», «трипс» и «тройка» — названия одной и той же комбинации. Сетом в холдеме обычно называют тройку, в которой две карты спрятаны у игрока на руках: карманная пара плюс карта на столе. По силе разницы нет, тройка есть тройка.
Если комбинации одинаковые: кто выигрывает
Когда у двух игроков одна и та же комбинация, сравнивают номиналы карт внутри неё, а затем остальные карты пятёрки — кикеры. Правила по категориям:
- Стрит и стрит-флеш — по старшей карте. Стрит до короля бьёт стрит до дамы.
- Каре — по номиналу четвёрки, затем по пятой карте.
- Фулл-хаус — сначала по тройке, потом по паре: 7-7-7-2-2 бьёт 6-6-6-A-A.
- Флеш — по старшей карте, при равенстве по второй, третьей и так до пятой. Масть значения не имеет.
- Тройка — по номиналу тройки, затем по кикерам.
- Две пары — по старшей паре, затем по младшей, затем по пятой карте.
- Пара — по номиналу пары, затем по трём кикерам по очереди.
- Старшая карта — по первой карте, затем по второй и дальше.
Если все пять карт совпадают по номиналам, банк делится поровну. Подбор «лишних» карт за пределами пяти не помогает: шестая и седьмая карты в холдеме не играют.
Младший стрит и старшая карта в стрите
Самый младший стрит — A-2-3-4-5, его называют «колесом». Туз в нём считается единицей, а старшая карта такого стрита — пятёрка, поэтому любой стрит до шестёрки его бьёт. Самый старший стрит — 10-J-Q-K-A. «Перескакивать» через туза нельзя: Q-K-A-2-3 — не стрит.
Примеры раздач: кто забирает банк
Ниже шесть ситуаций из холдема. Победителя в каждой мы проверили скриптом, который перебирает все пятёрки из семи карт и выбирает лучшую.
У обоих пара: решает кикер
На столе K♠ 8♦ 6♣ 4♥ 2♠. У первого игрока K♥ Q♦, у второго K♦ J♣. Оба собрали пару королей, дальше сравнивают кикеры: у первого K-K-Q-8-6, у второго K-K-J-8-6. Дама старше валета, выигрывает первый.
Тот же стол, но руки K♥ 3♦ и K♦ 5♣. Теперь лучшие пятёрки K-K-8-6-4 и K-K-8-6-5: тройка с руки первого игрока в пятёрку не попадает, четвёрка со стола слабее пятёрки второго. Выигрывает второй игрок, хотя разница — в пятой карте.
Две пары на столе: играет кикер с руки
На столе 8♠ 8♦ 5♣ 5♥ K♣. У первого игрока A♣ 2♦, у второго Q♥ J♥. Оба играют две пары, восьмёрки и пятёрки со стола. Пятая карта у первого — туз с руки, у второго — король со стола, потому что дама и валет ниже. Туз старше, банк забирает первый игрок.
Флеш против флеша
На столе A♥ 10♥ 7♥ 3♣ 2♦. У первого игрока K♥ 4♥, у второго Q♥ J♥. У обоих флеш, у обоих старшая карта — туз со стола. Второй картой у первого идёт король, у второго — дама. Флеш первого, A-K-10-7-4, старше, хотя у второго в руке две карты выше четвёрки.
Колесо против стрита до семёрки
На столе 3♣ 4♦ 5♠ K♥ 9♣. У первого игрока A♠ 2♥ — стрит от туза до пятёрки. У второго 6♥ 7♦ — стрит 3-4-5-6-7. Второй стрит старше: туз в «колесе» работает как единица.
Фулл-хаус против каре
На столе Q♠ Q♦ 7♣ 7♥ 2♠. У первого игрока Q♣ 3♦ — фулл-хаус, три дамы и две семёрки. У второго 7♦ 7♠ — каре семёрок. Каре старше фулл-хауса, и неважно, что дамы выше семёрок: сначала сравнивают категорию, а номиналы — только внутри одной категории.
Комбинация целиком на столе
На столе 10♠ J♦ Q♣ K♥ A♠ — стрит до туза. У первого игрока A♦ A♥, у второго 2♣ 3♣. Сильнее стрита до туза из этих карт ничего не собрать, оба играют стол, и банк делится пополам.
Частые ошибки новичков
- Сравнивают руки по номиналу, а не по категории. Пара тузов проигрывает двум парам из двоек и троек, флеш до семёрки бьёт стрит до туза.
- Считают масть. В классических правилах червы не старше пик. Два флеша с одинаковыми номиналами равны, банк делится.
- Добавляют шестую карту. В холдеме из семи карт играют только пять. Если пятёрки равны, у вас ничья, даже если «оставшиеся» карты у вас старше.
- Путают флеш и фулл-хаус. Комбинации «флеш-хаус» не существует. Флеш — пять карт одной масти, фулл-хаус — тройка плюс пара.
- Считают туза старшей картой в колесе. Стрит A-2-3-4-5 — самый младший, а не старший.
Компактная таблица для печати
Короткая версия, которую удобно распечатать и положить рядом на домашней игре. Сверху — сильнейшая комбинация.
| Комбинация | Пример |
|---|---|
| 1. Флеш-рояль | A♥ K♥ Q♥ J♥ 10♥ |
| 2. Стрит-флеш | 9♠ 8♠ 7♠ 6♠ 5♠ |
| 3. Каре | Q Q Q Q + 1 |
| 4. Фулл-хаус | 7 7 7 + K K |
| 5. Флеш | 5 карт одной масти |
| 6. Стрит | 10 9 8 7 6, масти любые |
| 7. Тройка | 5 5 5 + 2 |
| 8. Две пары | J J + 4 4 + 1 |
| 9. Пара | 10 10 + 3 |
| 10. Старшая карта | ничего не собрано |
Что важно запомнить
- Порядок от старшей: флеш-рояль, стрит-флеш, каре, фулл-хаус, флеш, стрит, тройка, две пары, пара, старшая карта.
- Фулл-хаус старше флеша, каре старше фулл-хауса, стрит-флеш старше каре, тройка старше двух пар, стрит старше сета.
- Самая сильная и самая редкая рука — флеш-рояль: 1 к 649 740 в пяти картах. Шанс собрать его подробно разобран в статье про вероятность флеш-рояля.
- При одинаковой комбинации сравнивают номиналы и кикеры в пределах пяти карт, масти не играют. Полное совпадение — банк делится.
Источники
Азартные игры связаны с риском потери денег и могут вызывать зависимость. Играйте только на ту сумму, которую готовы потерять. Помощь при игровой зависимости