Статистика покерных игроков: где смотреть и как вести
Какую статистику игрока в покер можно посмотреть на сайтах и что от вас скрыто, какие показатели вести у себя, как читать график и сколько нужно рук и турниров.
Статистика покерных игроков бывает трёх видов: публичные результаты турниров на сайтах-трекерах, цифры по соперникам, которые собирает ваш собственный трекер из сыгранных с ними раздач, и ваша личная статистика. Посмотреть чужие турнирные результаты можно, хотя и не у всех румов и не по всем игрокам. Публичной статистики кэш-игр почти нет: сбор чужих раздач (датамайнинг) румы запрещают и закрывают сайты, которые этим занимаются. Своя статистика — самая полезная из трёх, но и её легко прочитать неправильно, если не знать, сколько нужно раздач или турниров, чтобы цифры что-то значили.
Где смотреть статистику игрока в покер
Когда спрашивают «как посмотреть игрока в покере», обычно хотят одного из двух: узнать, выигрывает ли конкретный человек на дистанции, или понять, как он играет. Это разные задачи, и данные для них берутся из разных мест.
| Источник | Что показывает | Чего не показывает |
|---|---|---|
| Публичный трекер турниров | Сыгранные турниры, бай-ины, прибыль, ROI | Кэш-игры, сами раздачи, стиль игры |
| Ваш трекер с HUD | VPIP, PFR, 3-бет и другие показатели соперника по раздачам, в которых вы сидели вместе | Раздачи, которые вы не видели; чужой денежный результат вне ваших столов |
| Ваша личная статистика | Ваш результат, винрейт, ROI, ошибки по позициям и улицам | Ничего о соперниках, кроме раздач с вашим участием |
Сайты покерной статистики: что можно узнать о турнирном игроке
Самый известный сайт такого рода — SharkScope. Сам сервис называет себя независимым архивом результатов онлайн-турниров: по нику игрока он показывает прибыль, ROI и историю сыгранных турниров. Гостям доступно пять бесплатных поисков в день, полный доступ платный. Это именно турнирная статистика: результатов кэш-игр на таких сайтах нет.
Видны результаты тоже не всех игроков. С 2012 года один из крупнейших румов требует от сайтов-трекеров полного согласия игрока (opt-in): профиль закрыт, пока игрок сам не разрешит его показывать, причём закрыт даже для платных подписчиков. Так что пустой профиль соперника на трекере значит не «новичок без результатов», а скорее «данные скрыты».
Что можно извлечь из открытого профиля. Количество турниров и средний бай-ин говорят об опыте и привычном лимите. ROI на нескольких сотнях турниров говорит очень мало — ниже посчитано, насколько. Судить по такому профилю о том, как человек разыгрывает конкретные руки, нельзя вообще.
Почему нет сайтов статистики кэш-игр
Чтобы считать статистику по кэш-игрокам, нужны истории их раздач, а их можно получить только сидя за столом или наблюдая за чужими столами и записывая всё подряд. Это и есть датамайнинг. Сайты, которые продавали такие данные и показывали профили кэш-игроков, существовали, но румы с ними боролись. Самая известная история — PokerTableRatings: в апреле 2012 года сайт после официального требования одного из крупнейших румов удалил профили и статистику всех его игроков и перестал продавать его истории раздач оптом. До этого рум добился, чтобы хостинг-провайдер отключил сайт как нарушающий правила рума, и заявлял, что будет добиваться компенсации через суд. В материале о переходе турнирных трекеров на opt-in прямо сказано, что датамайнинг кэш-игр условиями этого рума однозначно запрещён, а правила для турнирных данных были менее определёнными.
Отсюда практический вывод. Если сервис обещает «посмотреть статистику любого кэш-игрока», он либо работает с купленными чужими историями раздач, либо продаёт пустоту. Румы сами решают, разрешено ли пользоваться такими базами, и за нарушение правил можно потерять аккаунт. Прежде чем покупать или импортировать чужие истории раздач, прочитайте правила своего рума о стороннем софте.
Статистика соперников за столом: что показывает HUD
Легальный способ узнать, как играет соперник в кэше, — собрать статистику самому. Трекер читает истории раздач, которые рум сохраняет у вас на компьютере, и выводит цифры по каждому сопернику поверх стола (HUD). Какой софт для этого бывает и что разрешено во время игры, разобрано в статье покерный софт. Основные показатели:
| Показатель | Что считает | Что из этого следует |
|---|---|---|
| VPIP | Процент раздач, в которых игрок добровольно вложил деньги до флопа (блайнды не считаются) | Насколько широко он играет |
| PFR | Процент раздач с рейзом до флопа | Вместе с VPIP: большая разница — много коллов до флопа |
| 3-бет | Как часто перерейзит открытие | Насколько агрессивен до флопа |
| AF (фактор агрессии) | (ставки + рейзы) / коллы после флопа | Ниже 1 — очень пассивный игрок |
| C-бет и фолд на c-бет | Как часто продолжает ставить после своего рейза и как часто сдаётся на такую ставку | Можно ли забирать у него банки без руки |
| WTSD и W$SD | Как часто доходит до вскрытия и как часто его выигрывает | Высокий WTSD — игрок, который много уравнивает |
Сколько раздач нужно, чтобы этим цифрам верить, зависит от показателя. В руководстве PokerNews по HUD сказано, что VPIP показывает, плотный игрок или свободный, иногда уже через 40–50 раздач. Это верно только для крайностей: на 50 раздачах игрок с настоящим VPIP 25% в 95% случаев покажет что-то от 15 до 38%. Отличить 15% от 45% по такой выборке можно, 22% от 28% — нет. Для 3-бета и показателей после флопа, где каждая ситуация возникает редко, нужны уже тысячи раздач. Таблица погрешностей по числу раздач есть в статье про покерный софт.
Как вести свою статистику в покере
Минимум, который стоит записывать, зависит от формата. В кэше это число раздач, результат в деньгах и в больших блайндах, лимит и рейк. Главный показатель — винрейт в больших блайндах на 100 раздач (BB/100). В турнирах записывают число турниров, сумму бай-инов (вместе с комиссией), сумму призов, долю попаданий в призы (ITM) и ROI.
ROI считается так: (призы − бай-ины) / бай-ины. Сыграли 300 турниров по 11 $ (10 $ в призовой фонд и 1 $ комиссии), потратили 3 300 $, выиграли 3 630 $ — ROI = 330 / 3 300 = +10%. Комиссию в бай-ин включайте обязательно: без неё ROI получается выше реального.
Трекер считает всё это сам по историям раздач и строит графики. Таблица вручную тоже работает, если записывать каждую сессию без исключений, включая неудачные. Пропущенные «плохие дни» — самая частая причина, по которой самодельная статистика выглядит лучше реальности. Если вы ведёте учёт в первую очередь потому, что проигрыши стали заметны для бюджета, посмотрите раздел об ответственной игре.
Как читать покерный график
Главная линия графика — суммарный выигрыш по мере роста числа раздач. Многие трекеры умеют разделить его на выигрыш в раздачах, дошедших до вскрытия, и выигрыш в банках, забранных без вскрытия. Игроки называют их «синей» и «красной» линиями. Падающая «красная» линия обычно значит, что вы часто сдаётесь после того, как вложили деньги в банк, и редко забираете банк ставкой.
Самая полезная дополнительная линия — выигрыш с поправкой на олл-ины (all-in EV). В документации PokerTracker она устроена так: в раздачах, где кто-то пошёл ва-банк, вместо фактического результата учитывается ваша доля банка в момент олл-ина. Пример оттуда: AA против KK, оба поставили по 100 $, банк 200 $. AA выигрывает в 82,6% случаев, значит, его доля банка — 165,20 $, и линия all-in EV растёт на 65,20 $, независимо от того, чем закончилась раздача. Если AA выиграл, фактическая линия выросла на 100 $, если проиграл — упала на 100 $. Разница между двумя линиями — это то, как легли карты после олл-ина, то есть везение.
Насколько велика эта разница даже на большом числе олл-инов? Мы посчитали 100 олл-инов по 100 $ с эквити 80% у каждого. Ожидаемый результат — +6 000 $. Разброс фактического результата вокруг ожидания — около 800 $ (стандартное отклонение), и в 5% случаев игрок окажется на 1 400 $ ниже ожидания или ещё хуже. Поэтому фактическая линия ниже линии all-in EV — частое явление, которое не говорит об ошибках. А вот если ниже идёт сама линия all-in EV, проблема в решениях, а не в картах.
Сколько раздач и турниров нужно, чтобы статистика что-то значила
В турнирах разброс больше, чем кажется: большую часть прибыли приносят редкие глубокие проходы. Мы смоделировали игрока с настоящим ROI +10% в турнирах на 500 участников с бай-ином 10 $ + 1 $. Структура выплат условная: платят 75 местам, первое место — около 1 020 $, минимальный приз — 13,60 $. Игрок попадает в призы в 18,2% турниров. По 20 000 повторов каждой выборки получилось:
| Турниров | Медиана ROI | ROI в 90% случаев | Выборка в минусе | ITM в 90% случаев |
|---|---|---|---|---|
| 100 | −4,5% | от −57,8% до +119,3% | 53,1% | 12,0–25,0% |
| 300 | +5,6% | от −37,1% до +70,0% | 43,2% | 14,7–21,7% |
| 1 000 | +8,8% | от −17,6% до +41,3% | 30,5% | 16,1–20,2% |
| 3 000 | +9,5% | от −6,6% до +27,7% | 16,9% | 17,0–19,3% |
Игрок, который на самом деле в плюсе, после 100 турниров чаще в минусе, чем в плюсе: медиана отрицательная, потому что заметную часть ожидаемой прибыли дают редкие финальные столы, до которых на коротком отрезке он просто не доходит. Даже после 1 000 турниров почти каждая третья выборка убыточна. Чужой профиль на сайте турнирной статистики с ROI +40% на 300 турнирах совместим как с сильным игроком, так и с игроком в минусе, которому повезло. ITM устойчивее ROI, но и он на 300 турнирах колеблется в пределах ±3,5 п. п.
В кэше картина похожая. При условном стандартном отклонении 90 BB на 100 раздач игрок с винрейтом +5 BB/100 после 20 000 раздач окажется в минусе с вероятностью 21,6%, а нулевой игрок с той же вероятностью покажет +5 BB/100 или больше. Чтобы сузить погрешность винрейта до ±5 BB/100, нужно около 125 000 раздач, до ±2 BB/100 — около 780 000. Подробнее о дистанции и о том, из чего складывается винрейт, — в статье как выигрывать в покер.
Частые ошибки при анализе статистики
- Судить о сопернике по 30–50 раздачам. На такой выборке видно только крайности. Записывать соперника в «агрессивные» по трём перерейзам — значит играть против собственной догадки.
- Считать ROI без комиссии. На бай-ине 10 $ + 1 $ разница между «ROI на 10 $» и «ROI на 11 $» составляет около 10 п. п. при нулевом результате.
- Путать везение и игру. Месяц ниже линии all-in EV — это карты. Месяц, в котором ниже нуля идёт сама линия all-in EV или «красная» линия, — повод разбирать раздачи.
- Сравнивать себя с чужими профилями. Чужой профиль может быть закрыт, неполон или собран на короткой выборке, а свой — содержать пропущенные сессии.
- Платить за «статистику кэш-игроков». Такие базы строятся на собранных чужих раздачах, а румы с этим борются.
Что важно запомнить
- Публичная статистика есть только по турнирам, и даже там часть профилей закрыта: некоторые румы показывают результаты только с согласия игрока.
- Статистику соперников в кэше законно собирает только ваш трекер по раздачам, в которых вы сидели вместе.
- Своя статистика — это все сессии без исключений, BB/100 в кэше, ROI с комиссией и ITM в турнирах.
- Линия all-in EV отделяет везение от решений; выигрыш без вскрытия показывает, умеете ли вы забирать банки ставкой.
- Сотни турниров и десятки тысяч раздач — ещё не дистанция: игрок с ROI +10% после 300 турниров в минусе в 43% случаев.
Источники
Азартные игры связаны с риском потери денег и могут вызывать зависимость. Играйте только на ту сумму, которую готовы потерять. Помощь при игровой зависимости